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Trabajo Práctico Nº 3 |
Desarrollo Emprendedor (2016) | UES 21
TP 3
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
Etermax: programando el éxito
Etermax es la compañía creadora de los famosos juegos “Preguntados” y
“Apalabrados”, entre muchos otros. Surgió como una compañía especializada en
desarrollo de software y actualmente está enfocada en juegos sociales
multiplataforma. Analizaremos en las próximas líneas cómo su fundador y CEO,
Máximo Cavazzani, ha gestionado el crecimiento del emprendimiento.
En 2008, algunos meses después que salió el primer iPhone (la locomotora que
impulsó esta era de las aplicaciones) Cavazzani tenía 22 años, se estaba por
recibir de Ingeniero en Sistemas en el Instituto Tecnológico Buenos Aires
(ITBA), vio antes que nadie lo que venía y apostó a las apps. Según Máximo,
nadie tuvo fe en él en un primer momento, ya que la gente no conocía muy bien lo
que eran las apps y la única función que le encontraban al teléfono celular era
la de hacer llamadas. Sin embargo, entre exámenes finales, se dio tiempo para
crear una aplicación de compra y venta de acciones (iStockManager). El éxito fue
tan grande que luego se la vendió a la empresa bróker online, Ameritrade TD,
líder en Estados Unidos. Esto le permitió fundar Etermax: “trabajaba en una
oficina de acá, en este mismo edificio. Pero la cosa fue creciendo y ahora
tenemos todo el piso”, dice Cavazzani. El edificio es de CD Way, una vieja
fábrica de ropa de tres plantas de su padre, que está en Villa Urquiza (Buenos
Aires, Argentina). “Comencé con dos compañeros de la facultad y ahora somos casi
100”, comenta.
En los inicios, Máximo se sentía en la cima del mundo y comenzó a generar una
máquina de transformar ideas en realidades concretas. Pero este proceso no fue
fácil. Más de una vez sintió que estaba a la deriva y que pronto su barco se
hundiría con toda la tripulación dentro, especialmente porque Etermax iba bien
con las aplicaciones financieras, pero no crecía. Por ende, aun cuando lo que
hiciera fuera muy bueno, era extremadamente difícil convencer a un tercero para
que invirtiese en él, por lo que se propuso hacer algo más vinculado a la
interacción social. Comenzó a ver los rankings de los juegos del app store con
cierta envidia y tuvo que dejar de lado la idea que tenía de nunca dedicarse a
las aplicaciones de entretenimiento. “Lo que define a un emprendedor del resto
de las personas es que no hacemos lo que queremos, hacemos lo que hay que hacer.
Y, en ese momento, me di cuenta que teníamos que hacer un juego”, aseguró
Cavazzani. Era 2011 “Fue el momento de probar con una app masiva y nació
‘Apalabrados’”, recuerda. Parecido al Scrabble pero online (con chat), consiste
en un tablero en donde cada participante cuenta con una cantidad de letras dadas
al azar y debe formar palabras. Apalabrados fue el primer juego exitoso de
Etermax en España, tanto que allí Cavazzani se convirtió en una estrella: “Pegó
más en España que acá porque allá los smartphones ya se habían consolidado y en
Latinoamérica todavía no”, recuerda. A principios del 2012, el juego tenía más
de veinte mil descargas por día y muchos usuarios se habían familiarizado con
él.
Sintiéndose nuevamente rey del mundo, Cavazzani decidió lanzar “Mezcladitos” y
después “Bingo Crack” (el primero en 2012 y el segundo en 2013). Ambos, pese a
todo el desarrollo que llevaban implícitos, no tuvieron la misma fuerza que
“Apalabrados”. Acostumbrado al éxito, esto fue como un “baldazo de agua fría”
que lo dejo vacío y sin saber qué camino tomar. Así, Cavazzani aprendió que,
como emprendedor, debe enfrentar situaciones riesgosas y aceptar que equivocarse
también es una opción posible. Pero en esa dificultad reside la fortaleza.
Dos años después del lanzamiento de “Apalabrados”, Argentina ya estaba llena de
celulares inteligentes. Entonces, tratando de innovar y alcanzar nuevamente el
podio de apps más descargadas, Cavazzani se puso a pensar en los juegos de
preguntas y respuestas. Pese a que había muchas aplicaciones de este tipo,
Cavazzani detectó que todas tenían un gran problema: el contenido. Las preguntas
eran pocas, se repetían y no eran regionales. Así, dando un paso más, el
fundador de Etermax descubrió cómo crear una mejor aplicación: todo lo que
necesitaba era una “fábrica de preguntas” donde los mismos usuarios las
generaran. Para ello, aprovecharon la plataforma de “Apalabrados”, que ya
disponía de mucha investigación y desarrollo, y así surgió “Preguntados”. El
nuevo juego creció de a millones de usuarios por día, primero en el país y luego
arrasó en el resto de la región: Estados Unidos (donde se llama Trivia Crack),
Canadá, Europa, y ahora llega a Asia. “En todos los países, el juego tiene
preguntas locales. Trabajamos con una persona de cada lugar que conoce las
costumbres de su comunidad y le agrega contenido. Pero en el fondo siempre es lo
mismo: jugar a contestar preguntas cuando querés, con chat y gráfica divertida.
Además, la gente misma crea las preguntas. Recibimos un millón por día. Ellos
mismos las aprueban, y un soft nuestro las analiza. Si pasan las barreras se
agregan al juego”, explica Cavazzani. Sólo el 1% de los que juegan a
“Preguntados” paga, el resto juega gratis pero ve publicidad que, multiplicada
la gran cantidad de usuarios de la app, da ganancias millonarias.
La idea de que “Preguntados” funcione a través de los usuarios parecía sencilla,
pero fue difícil de implementar: “Cuando lo pudimos hacer, los números empezaron
a crecer. El juego se hizo mucho más entretenido. Cuando más se juega más se
entiende. Hoy el sistema filtra más o menos 1000 preguntas de 20.000 y le
terminamos de dar el visto bueno nosotros. El filtrado se da porque cientos de
personas ven las preguntas antes de que entre al juego, son personas que quieren
colaborar con el juego. De hecho, es más divertido. Las pequeñas cosas son las
que te separan del resto. Las compañías muy grandes perdieron el foco en el
producto, sólo miran el negocio. A las compañías muy chicas no les da el cuero,
no tienen gente para hacerlo. Nosotros podemos crear cualquier cosa y que sea un
negocio porque hacemos cosas entretenidas. En lo que caen muchas empresas es en
pensar que el negocio es el negocio”, explica Cavazzani.
“Preguntados” ya fue descargado 150 millones de veces en el mundo y por día lo
juegan 22 millones de usuarios ¿A qué otro negocio argentino entran 22 millones
de clientes cada día? La cifra es bestial. Y hay más. El juego ya es rey en
Europa, sobre todo en España, donde es número uno en descargas. Además, en
Estados Unidos fue la app más bajada de la tienda de aplicaciones de Apple
durante poco más de dos meses. Traducido: fue la más elegida entre 1,2 millones
de aplicaciones: "Fuimos el único juego y lo hicimos desde la Argentina; siete
de los otros juegos exitosos fueron hechos en Silicon Valley", confirma
Cavazzani. Ahora está desembarcando en Asia, principalmente en Japón y China y
en poco tiempo llegará a Suecia y Dinamarca; también proyecta expandirse hacia
otros países.
Cavazzani ha logrado que Etermax sea exitosa. “Siempre pensé que podía hacer
algo trascendente. Y logramos algo que nunca se había hecho en el país, uno de
los juegos más jugados de la historia. Cuando creé el primer juego, lo lancé
como una botella al mar. Sin esperar nada. Después de más de cinco años
desarrollando juegos, ya traíamos la experiencia y aprendizaje de todos los
juegos anteriores y estaba confiado en que [Preguntados] iba a ser un muy buen
juego, pero no esperaba impactar de esta forma en países de todo el mundo
llegando a más de 150 millones de usuarios”, comenta.
A partir de “Preguntados”, Etermax se posiciona como número 1 en “Aplicaciones y
en Juegos” en los Store de Estados Unidos y otros 22 países. Lo que sigue es una
catarata de éxitos:
En marzo de 2014, en alianza junto al Fútbol Club Barcelona, crea FC Barcelona
Trivia Fans, un juego de preguntas específicas del Barça para fanáticos del
fútbol.
En octubre de 2014 lanza (en alianza con el Real Madrid), su sexto o juego “Real
Madrid Trivia Fans”.
A comienzos de 2015, Máximo y su compañía son elegidos por Apple para llevar
“Preguntados” a su nuevo dispositivo “Apple Watch”.
En agosto de 2015, y en conjunto con Metrogames, Etermax presenta Skydoms, el
primer juego RPG de la compañía.
A fines de 2015 lanzó la secuela de “Preguntados” (Reinos Preguntados), donde
las marcas y ONG más importantes del mundo son parte del proyecto. Y ahora va a
lanzar “Preguntados Canales”, donde particulares, instituciones y empresas
podrán administrar su propio juego de preguntas, pero con una temática
específica. “Estamos hablando con la revista Time, la Cruz Roja y muchos más que
están interesados. Pero también habrá Preguntados de Breaking Bad, de clubes de
fútbol, de lo que sea”, revela. Además, presentará en breve un servicio de
mensajería similar a WhatsApp, con un toque más social.
¿Qué tiene de especial esta empresa que logra que prácticamente todos sus
productos arrasen? Fundamentalmente, se mantuvo fiel a una fórmula que parece
tener dominada al extremo: sus juegos son todos de preguntas o de concursos, en
donde el principal activo es la interacción social. Otra de las claves es, sin
lugar a dudas,lacapacidad de su equipo de trabajar siempre en tiempo real con
los clientes y en grupos de trabajo reducidos por producto. Sorprende que una
empresa tan joven emplee métodos ágiles de productividad laboral (conocidos como
scrum) en los que cada equipo se centra en exprimir a diario las posibilidades
del juego y las variaciones e innovaciones necesarias. Todo ello en un entorno
de trabajo distendido, pero no tanto. La empresa requiere de sus empleados el
cumplimiento de un horario diario en las oficinas, y es contraria a la tendencia
de trabajar desde casa. Puede ser por un intento de Cavazzani por supervisar de
primera mano el trabajo de su equipo, o para facilitar la comunicación en tiempo
de real de los empleados.
Además, no hay paredes: Etermax se ha entregado de lleno al formato de oficina
abierta y el CEO está siempre disponible para quien necesite resolver alguna
duda. Foco, trabajo duro y una fórmula de éxito que, han demostrado, dominan con
autoridad.
Máximo Cavazanni cree que todas las dificultades por las que tuvo que pasar lo
hicieron más fuerte porque resolvió que una circunstancia no lo definiría para
siempre, sino que era el punto de partida para hacer cosas que nadie en la
historia del país había hecho. Cavazanni es una de las personas ordinarias que
se propuso hacer cosas extraordinarias.
Para conocer más de cerca al emprendedor y a Etermax, tienes a tu disposición en
la carpeta de este Trabajo Práctico un video que muestra a Máximo Cavazzani y a
sus colaboradores en plena acción en su oficina.
Adaptado de:
Correa, L. (5 de Abril de 2015). Los secretos del argentino que conquistó el
mundo con un juego. Clarín.com. Recuperado de
http://www.clarin.com/sociedad/preguntados-cavazzani-secretos-argentino_0_1333666680.html
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http://www.endeavor.org.ar/tag/historias-de-emprendedores/
Mendiola, J. (21 de Abril de 2015). El secreto del éxito de 'Preguntados', el
último furor entre los jóvenes. Diario El Confidencial. Recuperado de
http://www.elconfidencial.com/
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cion-y-juegos-el-creador-de-Preguntados-responde-todo-20140603-0003.html
Riva, N. (21 de Septiembre de 2015). Emprender, “la profesión más difícil del
mundo”. Comercioyjusticia.info. Recuperado de
http://comercioyjusticia.info/blog/pymes/emprender-la-profesion-mas-dificil-del-mundo/