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Proyectual II | Objeto Epsilon | Cat. Guiliotti B | Sede: Ciudad | 1º Cuat. de 2008 | Altillo.com |
Crear un objeto inútil, que no sirva para nada. Que a su vez, tenga un
mecanismo de transformación provocado por una fuerza exterior, y que al
soltarlo, este vuelva a su estado
original de manera gradual, es decir no velozmente.