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Montaje I | Resumen para el Segundo Parcial |
Cat: Constantini |
1º Cuat. de 2013 |
Altillo.com |
Progresión:
Es la manera en la que se dosifica la información mediante el montaje; una forma
de fragmentar el tiempo y el espacio en la acción. Tiene que ver con una
decisión de proporción según lo que se cuenta y la importancia que se le quiere
dar. En la progresión lineal hay una única línea de acción donde se intercalan
planos de una misma escena mediante una lógica de progresión que busca el
incremento del ritmo.
Lógica de progresión: Tiene que ver con las relaciones rítmicas entre los planos
en función del tamaño y la información. Se parte de planos más amplios y largos
con menor carga dramática e informativa a planos más cortos y cerrados con mayor
carga dramática, a medida que se va llegando al climax y se quiere generar mayor
tensión.
A veces el cineasta utilizara la duración del plano para subrayar y acentuar un
momento determinado, o a la inversa, se puede utilizar la duración de un plano
para restar énfasis a una acción.
Las posibilidades rítmicas del montaje emergen cuando la duración de varios
planos forma una estructura perceptible. Si haríamos un grafico de cada escena y
luego un gráfico de la película total, veríamos que la estructura de ésta ultima
cumple con esta misma lógica.
EJEMPLOS : bretel y la manga como ruptura de la continuidad espacial por
posición (en after hours) y lo de la carpeta como ruptura de eje en el silencio
Raccord: Continuidad necesaria de una película para que ésta pueda ser
entendida, de modo que no haya falta de coordinación entre planos y el corte sea
suave para que el espectador no lo note.
Los elementos graficos, el ritmo, el espacio y el tempo están al servicio del
cineasta gracias a la técnica del montaje.
El montaje ofrece al cineaste cuatro areas básicas de elección y control :
LAS RELACIONES GRAFICAS ENTRE EL PLANO A y B – Configuraciones gráficas:
patrones de luz y oscuridad, líneas y formas, volumen y profundidad, movimiento
y estasis independientemente de la relación del plano con el tiempo y el espacio
de la historia. Se yuxtaponen los planos según cualidades graficas y rítmicas.
Los elementos graficos se pueden montar para conseguir una continuidad uniforme
o un contraste repentino. El cineasta puede vincular planos por sus similitudes
graficas, haciendo asi lo que podemos denominar un emparejamiento grafico. Las
formas, los colores, la composición global o el movimiento en el plano A se
pueden retomar en la composición del plano B. El montaje no tiene por qué ser
continuo desde el punto de vista gráfico
RELACIONES RITMICAS ENTRE EL PLANO A Y EL PLANO B
El montaje permite al cineaste determinar la duración de cada plano. Cuando el
cineasta modifica la duración de los planos en relación unos con otros, esta
controlando el potencial rítmico del montaje. El ritmo en el cine incluye en
factores como el acento, el compas y el tempo. El cineasta se sirve también del
movimiento de la puesta en escena, de la posición y movimientos de cámara, del
ritmo del sonido y del contexto general para determinar el ritmo del montaje, y
es por esto que podemos decir que la estructuración de la duración de los planos
tiene una gran contribución a lo que conocemos como ritmo de una película.
A veces el cineasta utilizara la duración del plano para subrayar y acentuar un
momento determinado, o a la inversa, se puede utilizar la duración de un plano
para restar énfasis a una acción. Esta duración de varios planos forma una
estructura perceptible. Se puede crear un compas uniforme y métrico haciendo que
todos los planos tengan masomenos la misma duración, o se puede crear un tempo
dinamico, es decir que los planos cada vez mas largos pueden generar un tempo
que decrezca gradualmente mientras que los planos cada vez mas cortos pueden
crear un tempo acelerado. La intención del cineasta es regular la cantidad de
tiempo que tenemos para comprender y reflexionar sobre lo que vemos. Se utiliza
mucho el montaje rápido para crear emoción durante una secuencia de acción, o en
un anuncio de tv o videoclip.
RELACIONES ESPACIALES ENTRE PLANO A y B: El montaje también sirve para construir
un espacio fílmico. El montaje permite al cineasta relacionar dos puntos
cualesquiera en el espacio mediante la similitud, la diferencia o el desarrollo.
Por un lado podemos comenzar con un plano que establezca un todo espacial y a
continuación una parte de su espacio (descomposición analítica, muy común en el
montaje continuo clásico). KULECHOV decía que : por otra parte, se puede
construir un espacio global a partir de las partes que lo componen, el montaje
crea el espacio global y una manipulación espacial (ejemplo noticiero protectil
batalla orador). Se crean relaciones espaciales eliminando los planos de
situación, creando la ilusión de que el actor reacciona ante cosas presentes en
el mismo espacio que él.
Efecto Kulechov: cualquier serie de planos que, en ausencia de un plano de
situación, lleve al espectador a deducir un todo espacial a partir de la visión
de solamente porciones de ese espacio. Con este efecto se genera que el
espectador deduzca un único lugar.
Mediante el montaje paralelo se puede construir una misma acción en una variedad
de espacios en las películas.
El montaje puede hacer que las relaciones espaciales resulten ambiguas y
dudosas, y rara vez podemos decir lo alejados que están los personajes o
precisar quien esta al lado de quien.
RELACIONES TEMPORALES ENTRE PLANO A y B -- El montaje puede regular el tiempo de
la acción que denota la película. En una película narrativa el montaje supone
una ayuda en la manipulación que hace el argumento del tiempo de la historia.
Hay tres areas en las que el tiempo del argumento puede llevar al espectador a
construir el tiempo de la historia: orden, duración y frecuencia.
Orden: de presentación de los hechos. El cineasta puede controlar la sucesión
temporal mediante el montaje. Puede colocar los planos en el orden que quiere y
elige, no porque sea obligatorio que vayan asi. Esta manipulación de los hechos
da lugar a cambios en las relaciones entre la historia y el argumento. Un
ejemplo son los flashbacks y los flashforwards que presentan planos fuera de su
presunto orden en la historia, se yuxtaponen planos del presente con planos del
pasado o futuro. Se manipula el orden temporal.
Duracion: Se puede alterar la duración natural de los hechos de la historia tal
y como los presenta el argumento de la película.
Montaje elíptico: Elipsis temporal: hay un tiempo en la acción que se elimina,
omite, se disminuye la duración del mismo mediante el corte.
Presenta la acción de forma que consume menos tiempo en la pantalla de lo que
consume en la historia. Hay tres formas de crear una elipsis:
PUNTUACION: se puede utilizar un plano de puntuación convencional, como un
encadenado, una cortinilla o un fundido que indicara que se ha omitido cierto
tiempo. Podria encadenar un plano del hombre cuando comienza a subir por las
escaleras con un plano del mismo llegando arriba
ENCUADRES VACIOS: el cineasta podría mostrar al hombre al pie de las escaleras y
dejarle subir saliendo de cuadro, luego mantener brevemente la imagen vacia, a
continuación cortar un plano de la parte superior de la esclera y dejar que el
hombre entrara en cuadro. Estos encuadres vacios a cada lado del corte cubrirán
el tiempo omitido.
PLANO DE ACCION COMPLEMENTARIA: un plano de una acción que se produce en otro
lugar y que no durara tanto como la acción omitida. (empieza con el hombre
subiendo, luego corta de la acción principal para pasar al plano de una mujer en
su apartamento, y vuelve a regresar al hombre que ya avanzo mas en su ascenso)
Otro modo de alteración de la duración de la acción es POR EXPANSION (temporal).
Se prolonga la acción en la pantalla, alargándola con respecto a la duración en
la historia. Se dilata la acción.
Frecuencia: Area de elección y control que al igual que el orden y duración
ofrece al cineasta un buen numero de posibilidades temporales en el montaje,
Se pueden presentar los hechos en la pantalla el mismo numero de veces que se
producen en la historia. (una historia, una relato)
Se puede crear una repetición (x veces en el relato, una en la historia) para
aumentar la tensión mediante pequeños incrementos en el mismo plano.
Montaje Continuo:
Se basa en la presentación lógica de una historia. Se busco la manera de hacer
que la interrupción física entre plano y otro no parezca tener un efecto
perturbador, interrumpiendo el flujo de atención del espectador, ya que el
montaje es fundamental para construir una película. La solucion fue planear la
fotografia cinematografica y la puesta en escena con el proposito de montar los
planos de acuerdo con un sistema concreto, con la finalidad de contar una
historia de forma coherente y clara que no confundiera, y asegurar la
continuidad narrativa. Hacer que la transicion de un plano a otro sea suave
Las cualidades graficas se mantienen continuas de un plano a otro. Las figuras
se mantienen equilibradas y simetricamente colocadas en el cuadro, la tonalidad
de la iluminacion y la accion que ocupa la zona central del fotograma.
El ritmo del montaje se establece normalmente dependiendo de la distancia de la
camara del plano (mas largos mas amplios). El montaje continuo es muy adecuado
para describir las interacciones de dos o mas personajes.
El estilo continuo principalmente fomentara el manejo del espacio y el tiempo ya
que pretende presentar una accion narrativa.
CONTINUIDAD ESPACIAL
El espacio de una escena se construye con lo que se denomina eje de accion o
linea de 180º. Se filmaran los planos de forma que respeten esta linea central.
El eje de accion es esa linea imaginaria que conecta a las dso personas, con la
camara permaneziendo al mismo lad de la linea en cada extremo.
La cruza del eje de accion seria salto de continuidad (plano x) que puede
confundir y desorientar. Este eje asegura un espacio comun de un plano a otro y
orienta al espectador dentro de la escena. Asegura la direccion logica de un
plano en la pantalla. Asegura una direccion constante en la pantalla ya que los
personajes siguen en la misma posicion relativa respecto a uno y otro y al
decorado. A
Ademas, cualquier direccion existente viene dada por la direccion de las miradas
de los persoanesjes. El espectador estara activo.
Estas desorientaciones apartarian al espectador del centro de atencion, por eso
el espacio debe ser revelado de forma clara y no ambigua.
Plano y contraplano: se muestra primero un extremo de la linea y luego el otro.
Es un plano del extremo opuesto del eje de accion.
Otro error seria cruzar la linea mientras se establece la accion de la escena.
Otra tactica:
EMPAREJAMIENTO DEL EJE DE MIRADAS: En un plano se presenta a alguien mirando
algo que esta fuera de cuadro, otro plano nos muestra lo que esta mirando. En
ningun plano estan tanto el que mira como el objeto juntos. El caracter
direccional del eje de miradas crea una fuerte continuidad espacial. Esto se
llama espacio falseado mediante el montaje. El actor mira a cualquier cosa que
este fuera de cuadro y nosotros asociamos que esta reaccionando en consecuencia.
El cineasta podria eliminar un plano de situacion confiando en este efecto.
Estos factores estabilizan el espacio, sobreentendemos la localizacion de los
personajes incluso cuando no estan presentes en la misma imagen, se genera una
logica espacial.
Estas tacticas ayudan a ocultar el corteo, puesto que mantiene la direccion
constante en la pantalla.
TERCERA TACTICA:
El corte en movimiento: Es un recurso del montaje que mantiene un movimiento a
lo largo del corte entre dos planos. Sera tan fuerte nuestro deseo de seguir la
accion que fluye a lo largo del cortee que ignoramos el propio corte.
El director decide que miremos a los personajes cuando el quiere que los miremos
mediante los planos cortos, en las tomas largas y lejanas tal vez canalizaria la
atencion mediante la composicion y el sonido.
montaje subjetivo: kulechov utilizado por hitchcok
Otra estrategia es utilizar el montaje paralelo que alterana planos de una linea
de accion que transcurre en un lugar con planos de otros hechos en otros
lugares. Hay una simultaneidad temporal de acciones que suceden en diferentes
lugares al mismo tiempo. Nos proporciona un conocimiento ilimitado de la info
causal temporal o espacial.
CONTINUIDAD TEMPORAL (ORDEN DURACION FRECUENCIA)
El montaje continuo pretende apoyar y mantener esta manipulacion temporal.
Orden: generalmente se presentan los hechos en orden 1 2 3 4 una violacion seria
el flasback o fw
Frecuencia: generalmente el montaje clasico presenta solamente una vez lo que
sucedio uan vez en la historia una violacion seria la repeticion
Duracion: normalmente sigue una continuidad absoluta, el tiempo del arg es igual
al de la historia o se reduce
El sonido del espacio de la historia (diegetico) es un indicador habitual de la
continuidad espacial.
Corte en movimiento: crea continuidad tanto espacial como temporal ya q si la
accion continua despues de el corte se deduce que hay un mismo espacio y tiempo.
La ausencia de elipsis en la accion de la historia, el sonido diegeetico
prolongandose despuesdel corte y el corte en movimiento son tres indicadores
fundamentales de que la duracion de la escena es continua
A veces se utilizara la elipsis para cubrir cortas elipsis temporales. Pero
cuando el espectador tiene que darse cuenta de que ha pasado tiempo y se utiliza
del ultimo plano de luna escena encadenamos fundimos o colocamos una cortinilla
hasta el primer plano de la escena siguiente.
En otros casos es necesario mostrar un proceso a gran escaala o un periodo
largo: se utilizara la secuencia de montaje. Se unen rapidamente breveces
porciones de un proceso (titulos, imagenes estereotipadas, material de
noticieros) mediante encadenados y musica que condensan una prolongada serie de
acciones en unos pocos momentos.
El estilo continuo utiliza la dimension temporal del montaje csobre todo con
fines narrativos. En este sistema el espectador pretende que cumpla con estas
normas (pretende que el montaje respete la frecuecnia de los hechos de la
historia, que las acciones irrelevantes para la causalidad de la historia se
omitan, etc)
POSIBILIDADES GRAFICAS Y RITMICAS
Las películas que poseen una forma asociativa o abstracta han concedido
frecuentemente a las dimensiones graficas y rítmicas del montaje una mayor
importancia de la que les concede el sistema continuo. Van mas alla de la unión
a partir de funciones espaciales y temporales que el propio plano desempeña para
contar la historia. Se ensamblan a partir de cualidades puramente rítmicas o
graficas, independientemente del tiempo y el espacio que representen. Las
continuidades y discontinuidades de la luz, la textura y la forma motivan este
montaje y a partir de patrones graficos de movimiento, dirección y velocidad.
Muchas películas no narrativas han subordinado por completo el espacio y el
tiempo que se presenta en cada plano a las relaciones rítmicas entre los planos.
(un ejemplo claro es el de las películas en que cada plano es un fotograma,
predomina el ritmo)
Se yuxtaponen los planos según cualidades graficas y rítmicas.
Aunque estas características son muy importantes en las películas no narrativas,
poseen características que también han aparecido en las películas narrativas que
subordinan ocasionalmente sus temas narrativos al modelo gráfico (dejarán de
lado lo otro. Poco común)
Montaje de yasujiro ozu : EL AURA.. relacionado a la narración .utiliza la misma
composición. Continuidad gracia mucho mas precisa que la que encontramos en el
estilo continuo clásico.Las relaciones gracias y ritimicas son mas fuertes que
en las narrativas con montaje continuio clásico que si bien busca una
continuidad grafica total aproximada, normalmente esta subordinada a un interés
por trazzar un mapa del espaco de la narración y exponer el tiempo de la misma.
Otras elijen que la narración fuera secundaria respecto al montaje puramente
ritmocio. Hacen que el ritmo domine ocasionalmente al tiempo y el espacio de la
narración (musicales por ej)
Como vimos con el grafico, el montaje rítmico puede restar valor a las
dimensiones temporal y espacial y cuando sucede esto la narración se vuelve en
proporción, menos importante.
DISCONTINUIDAD ESPACIAL Y TEMPORAL:
Las películas no narrativas evitan explícitamente el estilo continuo, ya que
este se basa en la presentación lógica de una historia. ¿ como se puede contar
una historia sin utilizar las reglas de continuidad ? Mediante discontinuidades
espaciales y temporales.
Se puede utilizar la continuidad espacial de forma ambigua. Se puede violar la
regla de los 180, utilizando un espacio de 350º en lugar de un eje de acción ne
el que la cámara se debe poner dentro de un semicírculo imaginario, de esta
manera se trabaja como si la acción no fuera una línea si no un punto en el
centro de un circulo en donde se pudiera colocar en cualquier punto de la
circunferencia. Se presentan multiples perspectivas espaciales de un único
hecho. Otro es cortar en movimiento mientras se salta la línea. Se puede violar
las convencioens de la continuidad espacial temporal y frafica mediante el uso
sistematico del salto de imagen, cuand odosp lanos del mismo tema se montan
juntos pero no hay suficiente diferencia de distancia y angulacion habrá un
salto perceptible en la pantalla. (esto se evita con el plano contraplano y
regla de los 30). Estos cortes desorientan al espectador.
Otra es la que se crea mediante el inserto no diegetico. En este caso el
cineasta corta de una escena a un plano metaforico o simbolico que no forma
parte del espacio y el tiempo de la historia y crean un comentario directo y a
veces ironico sobre la acción y provocan que el espectador busque significados
implícitos.
Estos dos últimos tienden a debilitar la continuidad de la narración. El primero
interrumple con bruscos desajustes y el segundo suspende la acción e la historia
por completo.
Las discontinuidades de orden duración y frecuencia si son intelegibles en la
narrativa.
EISENSTEIN: Busca y explota las discontinuidades, se opone al montaje continuo .
Ponia en escena rodaba y montaba sus películas de forma que se produjera el
máximo choqeue de un plano a otro.Pretendia que los choques y conflictos fueran
no solo perceptivos sino también emocionales e intelectuales. Su intención no
era otra que alterar la conciencia total del publico. Escribia sus películas
mediante yuxtaposición de planos. Crea patrones de imágenes concebidas para
estimular los sentidos, las emociones y los pensamientos del espectador.Se busca
que el publico interprete activamente los acontecimientos mas alla de la simple
representación.
Este montaje espacial temporal y grafico crea correspondencias, analogías y
contrastes que interpretan los hechos de la historia. Las discontinuidades del
montaje fuerzaon al espectador a determinar significados implícitos.
LA GUERRA DE LOS MUNDOS: Muestra una forma de como se sentirian los humanos si
fueran invadidos, se tienen que ir hacia donde vinieron los colonos.
La música esta especialmente compuesta para la pelicula.
Se presentan muchos raccords plasticos. Se emìeza con un zoom out, de las
bacterias a una gota de agua que refleja al mundo; haciendo alusion a que la
invasión viene desde adentro.
Luego se funde la tierra al espacio exterior. El mundo se pone rojo
(simbolizando guerra fria - enemigo sovietico - rojo). Funde a un semaforo rojo.
Plano de gente caminando, sobresale una chaqueta roja.
Sigue un plano cenital (god shot) - "nos observan", planos de muchas personas,
haciendo alusión a que nos miran en un microscopio como nosotros vemos las
bacterias. (incluso la voz en off recalca esto)
Cenital de rutas que parece un infinito.
Cuando se dice "seguro de su dominio sobre el mundo", aparece el arco de triunfo
con una puesta de sol - remitiendo al imperio napoleonico y como este vio su
ocaso. Termina con un fundido a negro recalcando la idea de ocaso
EL AURA: Darin va cambiando de lugar fisico, pero su lugar y posicion en la
pantalla es la misma; lo que genera la idea de que hay desplazamiento pero
inmovilidad; él no se ueve en el plano. Es un falso raccord de posicion que
enmascara una elipsis
TECNICO
Como se obtiene la imagen fotográfica?
Sistema Fotográfico: La cámara oscura se convirtió en un aparato consistente en
una caja con un sistema de lentes en un extremo: objetivo y una placa de vidrio
recubierta por una sustancia sensible a la luz en el otro que será reemplazada
por una tira de celuloide perforada recubierta de una emulsion fotoquímica
(película). Se agrego al sistema de lentes un disco o sistema de aletas que se
abren y se cierran (diafragma) que gradua la cantidad de luz que llega a la
película de la misma manera que el iris del ojo humano.
Detrás del objetivo se encuentra el obturador que se ocupa de regular cuanto
tiempo estará la película expuesta a la luz.
La ilusión del movimiento en cine y tv
Los rayos de luz que emite una fuente lumínica, asi como también los que son
reflejados en los distintos objetos que encuadramos dentro de una imagen, llegan
a la cámara pasando a través de un sistema de lentes, e inciden sobre la
película de celuloide recubierta de sustancias química s sensible a la luz en la
cual se imprimirá la imagen y que, al igual que el ojo humano, cambian de
condición al recibir la incidencia de esta luz.
Persistencia retiniana: defecto de nuestro ojo que consiste en que todas las
imágenes captadas por éste no se borren instantáneamente sino que persisten en
la retina por una fracción de segundo. Por eso cuando el ojo recibe 16 o mas
imágenes por segundo con una leve diferencia entre una y otra, se creaba una
ilusión de movimiento porque este mismo los percibe continuos y no aislados.
Movimiento intermitente: Los Lumiere diseñaron una cámara proyector que tomaba
una serie de fotografías que al ser proyectadas a la misma velocidad en que
fueron tomadas, posibilitaban una imagen en movimiento. Para imprimir cada
cuadro, la cámara y luego el proyector para emitir cada imagen, realizan este
movimiento, es decir avanza un cuadro – toma una foto – avanza otro cuadro –
toma otra foto y asi sucesivamente.
Parpadeo: el obturador se ocupa de controlar el tiempo en que cada fotograma
esta expuesto a la luz. Funciona como puerta que se abre y se cierra para
controlar el tiempo del paso de la luz a través del conjunto de lentes que
conforman el objetivo. El paso de la luz es cortado cuando la película se
desplaza al siguiente fotogra,a. Para evitar los parpadeos en las areas mas
luminosas, se utiliza un doble obturación, cada fotograma es proyectado dos
veces antes de cambiar al próximo ( se proyecta un cuadro – el obturador corta
el paso de la luz – se proyecta otra vez el mismo cuadro … ) (48 cuadros por
segundo)
Perforaciones en la película: sirven para que la cámara y el proyector puedan
“arrastrar” la película y lograr asi el movimiento intermitente.
- SE ADAPTO LA VELOCIDAD ESTANDAR DE 24 FPS PORQUE FATIGA MENOS LA VISTA Y EVITA
PARPADEOS
- SI FILMAS A MAS DE 24 FPS Y LOS PROYECTAS A 24 FPS OBTENES EL EFECTO DE CAMARA
LENTA O SLOW MOTION
- SI FILMAS A VELOCIDADES MENORES A 24 FPS Y PROYECTAS A 24 SE OBTIENE UN EFECTO
DE CAMARA RAPIDA O ACELERADO
- SI FILMAS CUADRO POR CUADRO Y LUEGO PROYECTAS A 24 CREAS UNA ANIMACION O STOP
MOTION.
Decalaje: el sonido va siempre adelantado un segundo respecto de la imagen para
no ser afectado por el movimiento intermitente y dicha separación se denomina
decalaje.
Unidad de medida: al editar y medir la duración de cada plano: HORAS – MINUTOS –
SEGUNDOS – CUADROS
Como se obtiene la imagen en tv?
A diferencia del cine donde la imagen es química, aquí se trata de una imagen
electrónica. Los rayos de luz luego de pasar por los lentes son interpretados
por un sensor que los transforma en impulsos eléctricos que se imprimen sobre la
cinta de video. La cámara de tv convierte una escena en una serie de impulsos
eléctricos.
Barrido: El recorrido de los electrones se denomina barrido. La imagen se
explora de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Esta es analizada línea
a línea y al final de la exploración de cada una de ellas, se comienza una nueva
por el lado izquierdo de la imagen hasta llegar al extremo inferior de ésta.
Momento en que comienza una nueva imagen. (al igual que en cine la frecuencia de
las imágenes en tv debe ser lo suficientemente alta para evitar el parpadeo)
ENTRELAZADO: aquí no es posible la doble proyección, por lo cual se analiza la
imagen completa a la mitad de la frecuencia de la red pero efectuando dos
exploraciones verticales para cada imagen completa. En la primer exploración
(barrido) se analizan las líneas impares y en la 2da las pares.
Cada exploración se conoce como CAMPO y se necesitan dos de ellas para obtener
un cuadro.
Se realiza a un ritmo de 50 hz (frecuencia de líneas de red de arg)
Siempre se utiliza un Nº impar para simplificar el entrelazado
1 CUADRO DE VIDEO = 2 CAMPOS (LOS DOS CAMPOS FORMAN UN CUADRO COMPLETO)
SI SE LE SACA UN CAMPO SE PIERDE INFO Y CALIDAD: EFECTO CINE.
Si se hace esto y se repite siempre el mismo campo su uso no responde a las
normas internacionales de transmisión. Cuand se exporta contenidos se deben
entregar las copias con los campos completos.
La tv argentina es interlaceada. Actuales cámaras de video y cine digital:
podemos elegir.
SISTEMA DE BARRIDO PROGRESIVO (NO ENTRELAZADO
Los electrones hacen su recorrido por las líneas en forma continua (las leen en
forma correlativa 1,2,3,4…) hasta la última línea para formar un cuadro
completo)
UN CUADRO = UNA IMAGEN
(Tiene todas las líneas de información completas)
Ventaja: elimina el parpadeo.
No se adopto para las transmisiones de TV por ocupar un ancho de banda demasiado
grande y porque no era practico para la reproducción en las TV antiguas. Ahora
su utilización es mas factible por todo el desarrollo de sistemas de compresión
en señales digitales y sobre todo en los formatos de HD y cine digital. Es mas
adecuado para los nuevos monitores de plasma, LCD, LED y OLED.
Sistemas y normas de TV ESTANDAR ANALOGICAS
Las señales de TV no son todas iguales y varían de acuerdo a cada continente.
Sistemas:
NTSC: 525 lineas de resolución a una cadencia de 29.97 fps.
PAL: 625 / 25 fps
SECAM: idem
PAL norma M: 625 a 29.94 (mezcla entre pal y ntsc)
No 30 porque al añadir la señal de color a la imagen blanco y negro se producían
unos puntos en la imagen por diferencia de frecuencias entre el audio y la
subportadora de color. Redujeron la cadencia de los fotogramas lo cual soluciono
el problema de la imagen pero trajo problemas para la producción y
postproducción.
Para poder reproducir una grabación NTSC en un equipo de PAL se realiza una
copia del mismo pasando la señal por un conversor de normas (hoy softwares de
compu)
Transformaciones de la TV: de blanco y negro a color. Analógica a digital.
Definición SD a HD. TV 4K i UHD (ultra high definition).
Al convertirse en digital, la denominación de cada norma analógica PAL o NTSC
cambio y comenzo a identificarse cada una por el Nº de líneas y el sistema de
barrido
Para SD:
PAL: 625i
NTSC: 525i
( i : barrido interlazado)
Para HD:
1080/50 i – 1080/50 p
1080/60 i – 1080/60 p
720 p (en sus diferentes velocidades)
1080: líneas y pixeles que conforman la imagen
50 y 60: cantidad de campos por segundo
I : barrido interlazado P : barrido progresivo
Las cadencias en cuadros en HD también fueron ampliadas que favorecieron la
alternativa del cine digital. Habia mas opciones para el usuario.
23.98 fps: para transferir de video a fílmico por ser el mas compatible con
29.97
24 fps: oerfecta compatiblidad con cine
25 fps: puede usarse sin problemas para cine
29.97 fps
59.94 i y 59.94 p : ideal para cámara lenta porque contiene el doble de
información.
SEÑALES
Toda imagen de video se transmite a través de una serie de impulsos eléctricos
(señal) conducidos por un cable. La información que lo atraviesa consiste en dos
señales básicas. La LUMINANCIA (brillo) y la CROMINANCIA (color)
SEÑALES ANALÓGICAS: Nos representan la información lo mas parecido a la
realidad. (nuestro ojo recibe e interpreta señales analógicas y la imagen de la
película cinematográfica es de este tipo). Se las representa por medio de una
sinusoide para mostrar de forma grafica sus variaciones. Es sensible a
interferencias externas y se degrada con facilidad.
Señales de video analógicas:
1- VIDEO COMPUESTO (conector RCA o BNC): luminancia y crominancia se conducen
juntas en una misma señal y en un mismo cable, lo que se traduce en poca
definición de imagen y señal pobre. Se utiliza a nivel profesional y por los
formatos VHS y 8mm.
2- VIDEO SEPARADO (Y/C o SUPER VIDEO) : luminancia y crominancia se conducen en
un mismo cable, pero en señales separadas. Por eso tienen mejor definición y
menos ruido que el compuesto. Utilizan esta señal los formatos SUPER VHS y HI
8mm.
3- COMPONENTES (Y, R-Y, B-Y) : Los colores primarios que forman la imagen de
video (rojo – verde y azul) se conducen en señales separadas a través de tres
cables y señales distintas. La Y es la luminancia y el color verde es producido
a través de la combinación con los otros componentes. Nos ofrece colores puros y
la mejor definición en señales analógicas. Se trabaja con esta señal en BETACAM.
SEÑALES DIGITALES: Aquellas en que la información analógica es transformada en
datos en un sistema binario de 1’s y 0’s. Ventaja fundamental: no pierde calidad
por tratarse de datos y no es fácilmente interferida por señales externas.
Sistemas de transmisión de datos digitales:
1- FIREWIRE: Estandar de conexión digital serie para transmitir señales DV o HDV
a alta velocidad entre dos video caseteras digitales o de una VCR (cámara) a una
compu.
.A través de esta se transmiten datos de ida y vuelta de audio y video como asi
también comandos para operar la VCR desde la compu por medio del TIMECODE (play,
record, off, rewind, etc). – CONEXIÓN EXCLUSIVA DE FORMATOS MINI DV Y HDV –
. Se utiliza mucho para conexión de discos rigidos
. DOS TIPOS: Firewire 400 (tradicional) velocidad de transferencia de datos y su
evolución. Firewire 800 ventaja de poder transmitir datos a mayorvelocidad y
cables mas largos sin perdida de señal.
. DOS DIFERENTES MODELOS de acuerdo al uso que se le va a dar:
Cable firewire con un conector de 4 pìnes por cada extremo para conectar 2 VCR
(o cámara) digitales entre si.
Cable firewire con un conector de 4 pines en un extremo y un conector de 6 pines
en el otro para conectar una vcr digitales a un sistema de edición no-lineal.
Ademas de datos también provee alimentación.
.No se desconecta el cable firewire con los equipos encendidos porque se puede
cquemar la placa.
2- SDI (Serial Digital Interface)
.Sistema utilizado a nivel profesional para transmitir datos entre quipos
digitales.
. Nos permite hacer clones perfectos de una cinta a otra: tiene la posibilidad
de transmitir a través de un único cable señales de video y audio.
. Cuando el audio se copia en el video a través del mismo cable se denomina
audio “embebido” forman un paquete de datos entre ambos.
3- HD-SDI similar al anterior pero se utiliza exclusivamente para señales de
alta definición.
4- HDMI (High Definition Multimedia Interface)
.Desarrollado para la conexión de reproductores de DVD y BLU-RAY y asi ingresar
de forma digital a los nuevos televisores o monitores de plasmas, LCD y LED.
.Transmite audio y video digital por un solo cable.
Otras formas de transmisión de datos digitales (conexión a través de puertos
1- USB 2.0 (Universal Serial Bus)
.Para captura o digitalización de video por ser mas rápido que el firewire 400.
. Su velocidad no es estable (a diferencia del firewire) por lo que solo es
recomendable para transferencia de datos.
2- USB 3.0 evolucion del anterior con una velocidad de transferencia de 5 GB/S
3- THUNDERBOLT: sistema de transmisión de datos de alta velocidad desarrollado
por intel y Apple con una velocidad de transferencia de 10 GB/S