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3º Parcial A  |  Informática I (2010)  |  UTN  |
 

INFORMATICA I - TERCER PARCIAL 

Tema 1 

Ejercicio 1 

Hacer un programa en C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar una cadena de no más de 50 caracteres. 
2.  Llamar a un procedimiento que devuelva cuántas letras mayúsculas contiene y 

cuantos espacios contiene la cadena pasada como parámetro. 

Ejercicio 2 

Construir un programa en C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar un número real. 
2.  Llamar a una función que devuelva el valor del seno hiperbólico utilizando la siguiente 

fórmula: 

2

)

(

x

x

e

e

x

senh

=

  Calcular el valor de e

x

 utilizando la función de librería exp(). 

Ejercicio 3 

Hacer un programa en C que realice lo siguiente: 

Llenar un vector con 30 números enteros desde el teclado empleando la variable de 
puntero que representa al vector  (NO utilizar) v[i]. 
 

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INFORMATICA I - TERCER PARCIAL 

Tema 2 

Ejercicio 1 

Construir un programa en C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar una cadena de no más de 50 caracteres. 
2.  Llamar a un procedimiento que devuelva cuántos caracteres numéricos tiene y  

cuántos espacios en blanco tiene la cadena pasada como parámetro. 

Ejercicio 2 

Construir un programa en C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar un número entero. 
2.  Llamar a una función que devuelva 1 si ese número pertenece a un número generado 

mediante a la serie de Fibonacci. (0 1 1 2 3 5 8 13......) y cero si no pertenece. 

Ejercicio 3 

Construir un programa en C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar un número real a una variable x. 
2.  Asignar a otra variable y el valor de sen(x)  (NO utilizar y=sin(x)) sino utilizar una 

variable de puntero que sustituya a y. 

AÑO 2010

ESTOS PARCIALES SON A TITULO DE MUESTRA. NO SE GARANTIZA QUE LOS DEL TERCER 

PARCIAL DEL AÑO 2011 SEAN DEL MISMO TIPO.

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INFORMATICA I – TERCER PARCIAL RECUPERATORIO 

Tema 1 

Ejercicio 1 

Construir un programa en lenguaje C que realice lo siguiente: 

1.  Ingresar una cadena de caracteres de no más de 50 caracteres. 
2.  Llamar a un procedimiento que analice dicha cadena e indique: 

a.  Cuántos caracteres tiene la cadena. 
b.  Cuántos caracteres tienen código ASCII menor a 64 ( La letra @ tiene el 

código 64). 

c.  Cuántos caracteres numéricos tiene. 
d.  Cuántos espacios tiene. 

Ejercicio 2 

Construir una función en lenguaje C a la que se le pasa un vector de números reales y 
devuelva lo siguiente: 
 

1

2

3

8

7

6

5

4

3

2

1

0

...

+

+

+

+

+

+

+

+

=

n

n

n

a

a

a

a

a

a

a

a

a

a

a

a

y

 

Si n no es divisible por 3 sumar la mayor 
cantidad de términos posibles y sumar los 
términos restantes. 

Ejercicio 3 

Se tiene el siguiente código en lenguaje C: 

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 

double a[10], *p1, *p2, x; 
int i; 
randomize(); 
p1 = &x; 
p2 = p1; 
printf( “Entre valor”);  
scanf(“&lf”,  p1 ); 
for( i = 0; i < 10; i = i + 1 ) 

 

*(a+i) = random(100) * (*p1) * ( *p2) * x;  // qué significa? 

a)  Indicar si el código arriba 

descripto tiene algún error. 

 

b)  Explicar qué realiza la 

expresión comentada como 
“qué significa?” e indicar qué 
valor multiplica al número 
aleatorio generado (debe 
indicar cuánto vale). 

 

 

AÑO 2010

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INFORMATICA I – TERCER PARCIAL RECUPERATORIO 

Tema 2 

Ejercicio 1 

Construir un procedimiento en lenguaje C que realice lo siguiente: 

a)  Ingresar una cadena de caracteres de longitud no mayor de 50 caracteres. 
b)  Llamar  a  un  procedimiento  que  copie  en  otra  cadena  los  últimos  n  caracteres  de  la 

primera  siendo  n  un  valor  también  pasado  como  parámetro.  Si  n  es  mayor  que  el 
tamaño de la cadena se deberá copiar la cadena completa. Debe devolver además la 
cantidad de caracteres copiados. 

 Ejercicio 2 

Construir un función en lenguaje C que realice lo siguiente: 

Se le debe pasar un vector a de con n números enteros deberá retornar: 
 

i

n

i

siendo

a

a

a

a

a

a

a

a

z

i

n

i

n

n

n

+

+

+

=

+

p

)

...(

)

(

)

(

)

(

)

1

(

3

2

2

1

1

0

 

Ejercicio 3 

Se tiene el siguiente código en c. 

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
main() 

int a[20], *p1, i, j; 
randomize(); 
a[0] = random(500); 
p1 = a; 
for( i = 1; i < 20; i++ ) 

 

*(a + i ) = random(500) * a[i-1] * (*a) * (*p1); // Qué Significa 

}

 

a)  Indicar si el código arriba 

descripto tiene algún error. 

b)  Explicar qué realiza la expresión 

comentada como “qué significa?” 
e indicar qué valor multiplica al 
número aleatorio generado 
(debe indicar cuánto vale). 

 

 

AÑO 2010

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TERCER PARCIAL DE INFORMATICA I 

Tema 1 

1.  Hacer una función en lenguaje C a la que se pasa en un vector de n términos y debe 

devolver diferencia entre el máximo valor que contiene el vector y el promedio de los 
términos del mismo. 

2.  Hacer un procedimiento en lenguaje C que convierta una cadena de caracteres de 

longitud n a otra que tenga los mismos caracteres separados por un carácter pasado 
como parámetro. Por ejemplo, se pasa la cadena “árbol” y el carácter ‘2’ se debe 
devolver “a2r2b2o2l”. 

3.  Hacer un programa en C que cree un archivo de datos llamado “datos.dat” que 

contenga 200 números enteros aleatorios comprendidos entre cero y mil  y que no 
sean divisibles por 15. 

 

TERCER PARCIAL DE INFORMATICA I 

Tema 2 

1.  Construir una función en C a la que se le pasa un vector con n números enteros y 

debe devolver -1 si el promedio de los mismos es mayor que 200, cero si el promedio 
es 200 y 1 si el promedio es mayor que 200. 

2.  Construir un procedimiento en lenguaje C al que se le pasan tres cadenas de 

caracteres cad1, cad2, cad3 y debe devolver las cadenas concatenadas en la cadena 
cad2 y convertidas en mayúsculas. Por ej. cad1=”hola”, cad2=”que”, cad3=”tal” al 
finalizar el procedimiento cad2 debe valer “QUEHOLATAL”. 

3.  Construir un programa en C que abra un archivo EXISTENTE llamado “datos.dat” con 

números enteros y que muestre los términos que ocupan las posiciones 5, 20 y 50. 
Se entiende que el archivo tiene guardado más de 50 números enteros. 

 

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AÑO 2009

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RECUPERATORIO TERCER PARCIAL INFORMATICA I 

Grupo 1 

1.  Construir una función en lenguaje C que realice lo siguiente:  

Recibiendo las coordenadas x e y de dos puntos,  debe devolver la distancia entre ellos. 

2.  Construir un procedimiento en lenguaje C que realice lo siguiente: 

Se le debe pasar una cadena de caracteres y debe almacenar en dos variables pertenecientes al 
programa que llama:  

a.  La cantidad de caracteres alfabéticos que tiene la cadena. 
b.  Los caracteres numéricos que tiene la cadena.  

Se consideran caracteres alfabéticos los valores que van de la  A - Z y de la a – z  y los numéricos los 
caracteres del 0 - 9. 
Nota: Los caracteres A – Z poseen código ASCII consecutivos por un lado, los caracteres a-z  también 
por otro y los caracteres 0-9 también. 

3.  Construir un programa en lenguaje C que guarde en un archivo 50 juegos de valores binarios que posean 

los siguientes datos: 

Caudal de río. 
Ancho del río. 

 

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RECUPERATORIO TERCER PARCIAL INFORMATICA I 

Grupo 2 

Construir una función en lenguaje C que realice lo siguiente. 

Recibiendo desde el programa que llama a la función un vector con números reales que puede tener 
diferentes tamaños, la función deberá devolver la diferencia que hay entre el valor máximo y el valor 
mínimo de los términos del vector multiplicado por el primer término del vector. 

Construir un procedimiento en lenguaje C que realice lo siguiente: 

Debe recibir una cadena de caracteres con datos c1. Al final del procedimiento deberá haber en otra 
cadena c2, que también fue pasada como parámetro, los últimos n términos de la cadena c1, 
debiéndose indicar el valor de n desde el programa que llama. Por ejemplo si se pasa en la cadena c1 
“Este es un estudiante” y el valor de n es 6 entonces c2 deberá contener la cadena “diante”. 
 

Construir un programa en lenguaje C que realice lo siguiente: 

Se tiene un archivo binario cargado con juegos de valores todos de longitud fija en bytes que 
representan: 

Dato1. Un valor de tipo double que contiene un valor x. 
Dato2. Un valor double que contiene un valor y: 

Se deberá recorrer el archivo mostrando en la pantalla Dato2/Dato1 de todos los juegos de valores, 
evitando la división por cero (si esto ocurriera no se deberá mostrar nada). 

AÑO 2009